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    java编程中的异常分析及面向对象的思考总结[图]

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    荆楚不肖生 发表于 2018-8-6 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖北–宜昌 电信

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    java编程中的异常分析及面向对象的思考总结[图]
    1.异常:
    程序中出现的不正常现象。
    2.异常的由来:
    程序在运行的过程中出现了不正常的情况,程序把它看成对象提取了属性行为(名字,原因,位置等信息)
    形成了各种异常类
    3.异常的分类:(throwable)
    1.Error(错误):运行中出现的严重错误,不需要我们进行更改。
    2.Exception():运行中出现的不严重的错误,我们可以尝试去更改.
    4.Exception:分类:
    第一种分类:系统异常:系统提前定义好的,我们直接使用
    自定义异常:需要我们自己定义
    第二种分类:编译异常:在编译阶段抛出异常,处理异常
    运行时异常:在运行阶段抛出异常,处理异常
    public class Demo8 {
    public static void main(String[] args) {//4.这里也没有处理异常的能力,继续向上抛,抛给JVM(java虚拟机)
    //JVM的处理办法:就是调用异常对象的打印方法,将异常的名字,位置,原因打印到控制台
    Math math = new Math();
    math.div(2, 0);//3.抛给了这里,这里也没有处理异常的能力,继续向上抛,抛给main
    }
    }
    class Math{
    public int div(int a,int b){//2.抛给了这里,这里也没有处理异常的能力,继续向上抛,抛给调用方法的位置
    return a/b;//1.先创建除数为零的异常对象(new ArithmeticException()),这里没有处理异常的能力
    //将异常向上抛,抛给它所在的方法
    }
    }

    java编程中的异常分析及面向对象的思考总结[图]

    java编程中的异常分析及面向对象的思考总结[图]
    5.异常的特点:
    当程序出现多个异常的时候,程序会打印异常信息并中断程序,所以当同时出现多个异常的时候,只能执行第一个.
    6.常见的异常
    public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
    int[] arr = new int[]{4,5,6};
    //数组下标越界异常  ArrayIndexOutOfBoundsException
    //System.out.println(arr[7]);
    arr = null;
    //空指针异常  NullPointerException
    System.out.println(arr[0]);
    }
    }
    7.对异常的处理
    检测异常,捕获异常,让异常不影响下面代码的执行.
    * try{
    *         可能出现异常的代码
    * }catch(Exception e){//捕获异常   e就是要捕获的异常
    *         对出现异常的代码的处理过程
    * }
    *
    * 继续执行下面正常的代码
    public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
    Math math = new Math();
    try {
    int value = math.div(4, 0);//3.抛到这里  new ArithmeticException()
    //只要try内部的代码发生了异常,catch会立刻捕获异常,所以这里的代码不会执行.
    //只有try里面的代码没有发生异常,这里的代码才会执行.
    System.out.println("value:"+value);
    } catch (Exception e) {//4.捕获异常: e =  new ArithmeticException()
    //e.printStackTrace();//可以打印异常的位置,原因,名字等信息
    System.out.println(e.getMessage());//异常的原因
    //System.out.println(e.toString());//异常的名字,原因
    System.out.println("处理异常的代码");
    }
    System.out.println("go on");
    }
    }
    class Math{
    public int div(int a,int b)//2.抛到这里  new ArithmeticException()
    {
    return a/b;//1.产生并抛出  new ArithmeticException()
    }
    }
    8.多异常的处理
    * try{
    *         可能出现异常的代码
    * }catch(异常一 e){//捕获异常 e就是要捕获的异常
    *         对出现异常的代码的处理过程
    * }catch(异常二 e){//捕获异常 e就是要捕获的异常
    *         对出现异常的代码的处理过程
    * }catch(Exception e){//捕获异常 e就是要捕获的异常
    *         对出现异常的代码的处理过程
    * }
    *
    * 继续执行下面正常的代码
    public static void main(String[] args) {
    Math1 math1 = new Math1();
    try {
    math1.div(3, 0);
    } catch (ArithmeticException e) {
    e.printStackTrace();
    }catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
    e.printStackTrace();
    }catch (Exception e) {//注意:一定要将包含Exception的异常捕获放后面,不然后面的异常执行不到了父类异常所有异常都能接收
    e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("go on");
    }
    }
    class Math1{
    int[] arr = {3,5};
    public int div(int a, int b){
    System.out.println(arr[1]);
    return a/b;
    }
    }
    * try{
    *         可能出现异常的代码
    * }catch(Exception e){//捕获异常   e就是要捕获的异常
    *         对出现异常的代码的处理过程
    * }finally{
    *         必须执行的代码:作用:用于资源的释放:比如:多线程中的锁对象,流的关闭,数据库的关闭等
    * }
    *
    *
    *
    * 继续执行下面正常的代码
    *
    * try{
    *         获取资源
    * }finally{
    *         释放资源.
    *         必须执行的代码:作用:用于资源的释放:比如:多线程中的锁对象,流的关闭,数据库的关闭等
    * }
    public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
    Math2 math2 = new Math2();
    try {
    math2.div(22, 0);
    } catch (ArithmeticException e) {
    e.printStackTrace();
    //return;//让当前的方法结束,finally里面的代码还是可以执行
    System.exit(0);//退出程序,finally里面的代码不会再执行
    } finally {
    //必须执行的代码
    System.out.println("finally");
    }
    System.out.println("go on");
    }
    }
    class Math2{
    public int div(int a,int b)//2.抛到这里  new ArithmeticException()
    {
    int[] arr = {3,4};
    System.out.println(arr[1]);
    return a/b;//1.产生并抛出  new ArithmeticException()
    }
    }
    9.自定义异常
    自定义异常:自己定义的异常类,由于Exception里面有异常的基本功能,一般我们都写Exception的子类
    *
    * 为什么要有自定义异常?
    * 答:系统没有定义的异常需要我们自己定义,我们解决的是系统没有解决的问题.
    *
    * 比如:订单异常     用户信息异常    除数为负数
    *
    * 异常的分类:
    * 编译异常:在编译阶段抛出,处理的异常---除RuntimeException以外的所有异常
    *             所有相关的工作都要由我们自己完成
    * 运行时异常:在运行阶段抛出,处理的异常--RuntimeException异常
    *             所有的工作我们都可以不管
    *
    * 异常处理的方式:
    * 1.异常的声明
    * 异常声明后,调用者去处理,调用者不处理,继续声明直到交给JVM
    * 2.trycatch
    * 实现的是真正的对异常的处理
    *
    *
    * 让谁去处理异常比较合适?
    * 谁调用可能出现异常的方法,谁负责处理异常
    */
    //自定义一个负数异常类:
    class FuShuException extends Exception{
    public FuShuException() {
    }
    public FuShuException(String message) {
    super(message);
    }
    }
    public class Demo6 {
    public static void main(String[] args)
    {
    Math3 math3 = new Math3();
    //1.trycatch  2.继续声明
    try {
    math3.div(3, -2);
    } catch (FuShuException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    }
    class Math3{
    //声明异常,告诉别人我有可能发生异常
    public int div(int a,int b) throws FuShuException
    {
    /*
    *throw是抛出的意思
    *throws是声明异常的意思
    */
    if (b<0) {
    throw new FuShuException("除数为负数了");//手动生成并抛出除数为负数异常
    }
    return a/b;
    }
    }
    JAVA面向对象:
    1. 万物皆对象
    2. 面向对象和面向过程的区别:
    面向过程主要是描述一件事情或者是一个过程的执行
    面向对象编程主要是用语言描述将现实世界中存在的事物,或者规律。无限接近机器识别的语言。
    3.对象:
    对象包括  属性  和  特征
    4.类:类是所有对象的抽象概念或者集合(物以类聚),对象称为类的具体实例。
    类是抽象的,对象是具体
    5.面向对象的三大特征:
    封装 , 继承 , 多态
    6.封装:隐藏内部实现细节,对外提供公共的访问方法;
    好处:代码设计者角度,安全性,防止代码被修改破坏;
    调用者角度,忽略实现细节,只关注功能怎么用。
    设计:成员变量尽量私有化(private),对外提供公有方法
    继承:从当前类中派生出一个新类,这个新类可以获得已有类的全部(非private)属性和方                法,并可以添加自己的属性和方法。即子类继承父类。
    多态:对象的多种形态,以继承为基础
    对象的多态:向上转型  和向下转型
    方法的多态:方法的重载方法的覆写
    7.package  包
    对所有class进行分类,以便方便管理
    命名规则:小写字母,一般都是四级目录:com.公司名.项目名.模块名称
    8.构造方法:什么是构造方法?构造方法是一个类在初始化的形态,类本身自带特征。
    jvm在构建一个类的时候,会构建一个默认的构造方法。
    构造方法的特点:
    公有的、和类名相同、没有返回值
    构造方法的用处在哪里?
    初始化成员变量。
    构造方法越多,代表在这个类初始化的时候,形态越多,功能约强大。
    构造方法的重载概念(overload)
    构造方法的重载,参数类型不同,参数个数不同,参数次序不同 都能构成重载。仅仅限于本类。
    9.类的成员方法:
    方法的概念:方法是一个类接收外部信息的其中的渠道。
    方法在一个类中专门解决业务逻辑的。
    public  返回值 方法名(参数列表){
    // return 返回值;
    }
    10.方法参数的传递:传值或者传递引用
    方法的参数传递只能传递两种类型:
    如果要是传值,就是一个具体的值
    如果要传递引用,那么传递的该对象的地址
    11.static 用来修饰静态的方法,代码块或者变量,可以直接使用类名调用,不需要new对象调用
    static 修饰的变量在内存中只有一个地址
    使用场景:只有在工具类中才可以使用,节省内存空间
    12.static 用来修饰静态的方法、静态的代码模块、静态变量
    如果使用static所修饰的方法或者变量,可以使用类名直接调用,
    不需要new对象来调用.
    static 修饰的变量在内存中只有唯一的一个地址,
    使用场景:只有在工具类中才可以使用,该方法被频繁的调用,确实节省内存空间
    13.类的继承 extends
    类与类的关系有哪些?
    第一种是关联(has-a)关系(聚合)、第二种是继承(is-a)关系
    如果是关联关系,那么就是类调用类的关系。
    所有的对象都是继承Object类,java是单根继承的特点
    单根继承的好处是什么?不好的地方?
    子类可以调用父类的方法,减少代码的冗余度。
    在父类的角度考虑问题,继承可以延伸父类的功能(扩大功能)
    如果子类继承父类,子类可以调用父类的公有方法,不能调用父类的私有方法
    子类调用父类的时候,父类的构造方法会被调用
    14.super关键字只能存在子类中,主要在子类的方法中调用父类的方法,包括构造方法,一般写在程序的第一行
    super可以在子类的构造方法中调用父类的构造方法super();
    重写(override)子类覆盖父类的同名方法,好处在于扩充子类的方法功能。
    里氏替换原则,如果B类和C类有相同的属性和方法,就应该把相同的属性和方法提取到A类中,让B类和C类继承A类
    15.final关键字
    表示最终的。如果用final 所修饰的变量,称为常量(不能被改变或者赋值)。
    如果final修饰一个方法,那么该方法在子类中不能被重写。
    如果final 修饰一个类,那么这个类不能被继承。
    16.抽象类 abstract 关键字
    public abstract class 类名{
    }
    抽象类和普通类的区别是什么?抽象类是不能被实例化的,也就是不能使用new 关键字,普通类是可以实例化的
    如果一个类有抽象方法,那么这个类必然是抽象类,反之抽象类不一定有抽象方法。追风筝的人读后感心得体会,定义一个抽象类的用途在哪里?抽象的概念是不需要实际去做的,但是在实际应用中有两种场景用途:
    1、父类某一个功能或者方法,需要子类强行去重写的,那么该方法必须是抽象的,这个类必须是抽象类。
    2、父类对于某一个方法,无法预知子类会怎么实现,那么该方法必须是抽象的。
    抽象类在继承的关系图中起到什么作用?
    承上启下的作用。
    17.接口 interface
    接口的概念:
    接口是一种标准,所有实现该接口的子类都要实现这个标准。
    接口也是一种契约,所有实现该接口的子类都要实现该契约的条款。
    接口也是一种身份特征,所有的子类都具有该身份特征。
    接口里面的所有方法都是抽象的、公有的。
    接口里所有的成员变量都是常量。
    接口可以继承吗?接口是可以继承接口的。
    18.多态
    什么是多态?一个事物在不同的条件下,所表现的多种形态。
    在开发中使用多态的场景,主要是使用在方法的参数传递上,可以传递接口、也可以传递抽象类
    instanceof 来判断两个类之间是否有关系
    对象的向上和向下转型:
    向上转型:统一标准   A父类  cdef子类都可以按照父类的标准执行,向下转型的意义:使用子类独有的方法。

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