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[曲苑杂谈] 【游戏发烧友,求交流】三国论剑属性加成攻略

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大家玩 发表于 2013-8-9 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 福建省厦门市 电信

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  三国论剑属性加成攻略,是大家都很关注的问题。属性能给玩家带来很多的加成,这样的方式,更吸引玩家去了解它,这个属性系统让玩家体验到不一样的三国。三国论剑的游戏行动模式是和本人属性有关联的,具体该如何做呢,三国论剑属性加成攻略哪些呢?分享下个人的心得,希望能给大家带来帮助。
  前期玩家的武将主要以传说金将为主,武将普遍血量都再3万以下,身板还是比较脆弱的,3、4回合就能分出胜负,因此,懂行的玩家一般这个技能都加满,加满后会在对战中触发10%的闪避率,如果武将本身装备附带闪避率属性,是可以叠加的,短短几回合下来,武将可以闪避几次对方的攻击,焉有不胜之理。另外,瞬杀、火云天劫。也是不错的选择, 瞬杀可以增加前2次攻击的伤害,火云天劫则是愈战愈勇。被动技能大家可以选择飞天风雷,这个技能对后期无双武将时代也是大有帮助,大幅提升武将攻击力。
  武勇和体魄:一般大家都会知道一个是加武力也就是攻击,另一个就是加血和防御,因为这个游戏有减伤百分比的技能,所以小编臆测下体魄也许高了有减少百分比伤害的隐藏属性(没有经过证实,但是有很大可能性)。
  决意和反应:我个人推测决意有几个附加值,首先是命中,其次是获得怒气的速度提升(怒气是有必杀的武将释放必杀的途径很有用处后面会说到!)反应嘛顾名思义应该是闪避顺带少量的暴击。所以看武将的初试属性偏重哪方面就可以往哪方面去发展了。
  博大精深的修炼系统、独一无二三国论剑属性加成系统,让玩家能从中体验不一样的三国论剑!三国论剑属性加成攻略我就只先分享这些了,更多的还需要玩家在游戏中去体验。自古高手在民间,希望更多人来分享三国论剑属性加成攻略,三国论剑,等你来战。
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