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中新网北京5月24日电 “我建议利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。”在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。
全文可百度。
本文只以个人理解讲下建立完成,实景应用之后的大概场景。
全国的各类端游、手游、页游将统一在区块链中,登录数据唯一,一个实名账号可登录所有游戏。
1、区块链中,未成年人想登录游戏需要扫脸,想盗用父母爷爷奶奶的身份信息进游戏是不可能了。
2、区块链中,所有游戏会限定监督未成年人的充值,可能会按年龄限制,比如某年龄以下的禁止充值,防止无监管消费。
3、区块链中所有游戏的游戏时间共享,假设未成年人限定每天3小时游戏时间,你在A游戏中玩了2小时,在B游戏中玩了1小时,这一天你再想玩其它游戏也不可能了。
4、区块链中,游戏数据不可篡改,你的游戏信息会永久保存,不会被盗。和央行正在测试的数字货币一样,不会被盗。未来游戏支付也会对接DCEP。
5、区块链中,游戏数据公开,也就是孩子的游戏情况,父母能够通过设备查询,方便监管。
如果早日实行,我相信,父母可以少操心很多了。许多的设定,不玩游戏的同学也不会轻易的提供账号给他人使用。这就是区块链其中意义巨大的一项改变。
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